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Sleep and Abilities
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Awkwardness
Body Attributes and Reach
Built in Instinct Values
Built in Movement Values
Built in Survival Values
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Client Config
Combat and Relations
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Configuration Authority
Crafting and Interactions
Datapack Example
Datapack Overview
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Sleep and Abilities
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Synchronization and Reload
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World Morph Lifecycle
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Sleep and Abilities
AttODao edited this page 2026-08-14 01:32:46 +09:00
Table of Contents
睡眠と固有能力
ベッドなし睡眠
既定キーNの「その場で眠る」は、次を満たすMob形態で利用できます。
sleep.without_bedがtrue- 違和感が30未満
- 本能モード外
- 現在位置または直下が、草ブロック、干草、苔、羊毛、カーペット、ベッドのいずれか
- 半径8、上下5の範囲に睡眠を妨げるMonsterがいない
sleep.scheduleの時刻条件を満たす
開始時に食料は消費しません。睡眠を終えた時点で違和感を70加えます。必要睡眠時間はsleep.required_ticksで、組み込み値は200 tickです。もう一度キーを押すと起床します。
スケジュール
normal: ディメンションの通常BedRuleが睡眠可能な時刻だけ許可day: 昼だけ許可し、ベッド睡眠も昼に可能。夜に起床するnever: ベッドなし睡眠要求を拒否
組み込みではネコ、ヤマネコ、オオカミがdayです。これらは昼に眠れますが、夜はベッドと柔らかい面の両方を拒否します。
現行実装のnever判定はベッドなし要求側だけです。通常ベッド睡眠自体を全面禁止する設定としては機能しません。
固有能力
既定キーVの「Mobアビリティ」はabilitiesで指定した能力をサーバー側で実行します。本能モード中は要求を送りません。
egg_laying
組み込みニワトリの能力です。
- 1 Minecraft日につき1個まで
- 満腹度を3消費
- 使用前の満腹度が3未満なら失敗
- 卵をプレイヤー位置へドロップ
- ニワトリの産卵音を再生
日番号と当日回数はPlayer NBTへ保存し、死亡時にPlayerが置き換わってもコピーします。日番号はディメンションのdefault clock timeを24000で割って計算します。
データパック形式: outline・abilities・traits
Mob Life Wiki
第1章 基本仕様
第2章 ゲームプレイ仕様
第3章 データパック
- 概要
- movement
- diet
- vision
- combat / attributes
- inventory / sleep
- instinct 基本
- instinct 狩猟・採食
- outline / abilities / traits
- 食性タグ
- 最小例
- マージと再読込
第4章 Configと同期
第5章 資料