1 Built in Movement Values
AttODao edited this page 2026-08-13 18:37:39 +09:00

組み込み値: 移動

以下は各形態の組み込みJSONに解決される基準値です。データパックで部分上書きした場合は、その値が優先されます。

地上速度

形態ID 基準 スニーク 歩行 スプリント
player 0.1 0.03 0.1 0.13
cow 0.2 0.15 0.2 0.4
sheep 0.23 0.1725 0.23 0.2875
chicken 0.25 0.1875 0.25 0.35
cat 0.3 0.18 0.18 0.65
ocelot 0.3 0.18 0.18 0.65
wolf 0.3 0.225 0.3 0.45
pig 0.25 0.1875 0.25 0.3125
horse 0.225 0.0421875 0.05625 0.225
donkey 0.225 0.0421875 0.05625 0.225
mule 0.225 0.0421875 0.05625 0.225
rabbit 0.3 0.135 0.18 0.66

入力と特殊移動

形態ID 横倍率 後倍率 溜め跳躍 四足旋回 落下倍率 Hop
player 0.25 0.25 無効 無効 1 無効 無効
cow 0.25 0.25 有効 有効 1 無効 無効
sheep 0.25 0.25 有効 有効 1 無効 無効
chicken 0.25 0.25 有効 無効 0.6 有効 無効
cat 0.25 0.25 無効 有効 1 無効 無効
ocelot 0.25 0.25 無効 有効 1 無効 無効
wolf 0.25 0.25 無効 有効 1 無効 無効
pig 0.25 0.25 有効 有効 1 無効 無効
horse 0.5 0.25 有効 有効 1 無効 無効
donkey 0.5 0.25 有効 有効 1 無効 無効
mule 0.5 0.25 有効 有効 1 無効 無効
rabbit 0.25 0.25 無効 有効 1 無効 有効

全形態のwater_input_multiplier1quadruped_turn_speed4です。

ウサギ型Hopの共通値

すべての形態定義に同じHopパラメーターがありますが、組み込みでenabledなのはrabbitだけです。

状態 cooldown horizontal speed jump velocity
スニーク 10 0.15 0.2
歩行 10 0.2 0.2
スプリント 3 0.35 0.3

各キーの意味と範囲はmovement、実行時の補正は移動と旋回を参照してください。