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Built in Survival Values
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Awkwardness
Body Attributes and Reach
Built in Instinct Values
Built in Movement Values
Built in Survival Values
Built in Vision Values
Client Config
Combat and Relations
Commands
Configuration Authority
Crafting and Interactions
Datapack Example
Datapack Overview
Datapack Reload and Merge
Equipment and Chests
Food and Exhaustion
Home
Initial Spawn
Instinct Behavior
Instinct Mode
Inventory
Item Tags
Jump Fall and Water
Morph JSON Combat and Attributes
Morph JSON Diet
Morph JSON Extras
Morph JSON Instinct Core
Morph JSON Instinct Hunting and Feeding
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Morph JSON Movement
Morph JSON Vision
Movement and Turning
Persistence and Limits
Rendering Sounds and Vision
Server Config
Sleep and Abilities
Supported Forms
Synchronization and Reload
Variants and NBT
World Morph Lifecycle
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Built in Survival Values
AttODao edited this page 2026-08-13 18:37:39 +09:00
Table of Contents
組み込み値: 生存・所持
表の所持枠と満腹度は成体の基準値です。子供やNBTで寸法が変わる個体では体格比を掛け、所持枠と満腹度は切り下げます。満腹度には最低8、通常所持枠には最低1の実行時下限があります。
基本値
| 形態ID | 採掘 | 満腹上限 | Hotbar | 所持欄 | Chest追加 | 睡眠 | 攻撃mode |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
player |
1 | 20 | 9 | 27 | 0 | normal | none |
cow |
0.78 | 15 | 7 | 21 | 0 | normal | none |
sheep |
0.72 | 14 | 6 | 19 | 0 | normal | none |
chicken |
0.5 | 10 | 3 | 9 | 0 | normal | none |
cat |
0.5 | 10 | 3 | 9 | 0 | day | always |
ocelot |
0.5 | 10 | 3 | 9 | 0 | day | always |
wolf |
0.47 | 10 | 4 | 12 | 0 | day | always |
pig |
0.5 | 10 | 4 | 13 | 0 | normal | none |
horse |
0.89 | 17 | 8 | 24 | 0 | normal | none |
donkey |
0.83 | 16 | 7 | 22 | 15 | normal | none |
mule |
0.89 | 17 | 8 | 24 | 15 | normal | none |
rabbit |
0.36 | 8 | 2 | 6 | 0 | normal | evil_rabbit |
全形態のblock_reach_scaleとentity_reach_scaleは1、combat.attack_damageは-1です。Mob形態はwithout_bed: true、playerだけfalseで、全形態のrequired_ticksは200です。
食性
player以外は#mob_life:<形態ID>_foodを1つ参照し、通常摂食のnutritionは4、saturation_modifierは0.3です。playerのfoodsは空です。具体的な対象は食性アイテムタグを参照してください。
能力とtrait
| 形態ID | ability | traits |
|---|---|---|
cat |
none | fall_damage_immune, night_vision |
ocelot |
none | fall_damage_immune, night_vision |
chicken |
egg_laying |
fall_damage_immune |
sheep |
none | eats_grass |
pig |
none | can_equip_saddle |
horse |
none | can_equip_saddle, can_equip_horse_armor |
donkey |
none | can_equip_saddle, can_equip_chest |
mule |
none | can_equip_saddle, can_equip_chest |
wolf |
none | can_equip_wolf_armor |
表にないplayer、cow、rabbitは能力なし、traitなしです。フィールドの詳細はcombatとattributes、inventoryとsleep、outline・abilities・traitsを参照してください。
Mob Life Wiki
第1章 基本仕様
第2章 ゲームプレイ仕様
第3章 データパック
- 概要
- movement
- diet
- vision
- combat / attributes
- inventory / sleep
- instinct 基本
- instinct 狩猟・採食
- outline / abilities / traits
- 食性タグ
- 最小例
- マージと再読込
第4章 Configと同期
第5章 資料