1 Built in Survival Values
AttODao edited this page 2026-08-13 18:37:39 +09:00

組み込み値: 生存・所持

表の所持枠と満腹度は成体の基準値です。子供やNBTで寸法が変わる個体では体格比を掛け、所持枠と満腹度は切り下げます。満腹度には最低8、通常所持枠には最低1の実行時下限があります。

基本値

形態ID 採掘 満腹上限 Hotbar 所持欄 Chest追加 睡眠 攻撃mode
player 1 20 9 27 0 normal none
cow 0.78 15 7 21 0 normal none
sheep 0.72 14 6 19 0 normal none
chicken 0.5 10 3 9 0 normal none
cat 0.5 10 3 9 0 day always
ocelot 0.5 10 3 9 0 day always
wolf 0.47 10 4 12 0 day always
pig 0.5 10 4 13 0 normal none
horse 0.89 17 8 24 0 normal none
donkey 0.83 16 7 22 15 normal none
mule 0.89 17 8 24 15 normal none
rabbit 0.36 8 2 6 0 normal evil_rabbit

全形態のblock_reach_scaleentity_reach_scale1combat.attack_damage-1です。Mob形態はwithout_bed: trueplayerだけfalseで、全形態のrequired_ticksは200です。

食性

player以外は#mob_life:<形態ID>_foodを1つ参照し、通常摂食のnutritionは4、saturation_modifierは0.3です。playerfoodsは空です。具体的な対象は食性アイテムタグを参照してください。

能力とtrait

形態ID ability traits
cat none fall_damage_immune, night_vision
ocelot none fall_damage_immune, night_vision
chicken egg_laying fall_damage_immune
sheep none eats_grass
pig none can_equip_saddle
horse none can_equip_saddle, can_equip_horse_armor
donkey none can_equip_saddle, can_equip_chest
mule none can_equip_saddle, can_equip_chest
wolf none can_equip_wolf_armor

表にないplayercowrabbitは能力なし、traitなしです。フィールドの詳細はcombatとattributesinventoryとsleepoutline・abilities・traitsを参照してください。