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装備と追加チェスト
共通制限
Mob形態では人型の頭、胸、脚、足装備枠を無効化します。形態変更時に残っていた装備は有効インベントリへ戻し、入り切らない分をドロップします。
オフハンドはmob_life-server.jsonのoffhand_limit_enabledがtrueのとき有効です。falseにすると装備を所持枠へ戻してスロットを無効化します。キー名にlimitを含みますが、現行実装では真が「利用可」です。
形態固有枠
| trait | 対応する装備 |
|---|---|
can_equip_saddle |
対象Entity Typeが装備可能なサドル |
can_equip_horse_armor |
ウマ用body装備 |
can_equip_wolf_armor |
オオカミ用body装備 |
can_equip_chest |
通常のチェスト |
組み込みではブタとウマ系がサドル、ウマが馬鎧、オオカミがオオカミ鎧、ロバとラバがチェストに対応します。アイテムのequippableコンポーネント、装備スロット、対象Entity Typeも検証します。
ウマ系の画面はサドルとbodyを左側へ縦配置し、オフハンドをその下へ移します。
ロバ・ラバのチェスト
body枠へチェストを装備すると、個人インベントリの計算へinventory.chest_bonus_slotsを加えます。組み込みロバ・ラバでは15です。さらに、個人枠とは別の15枠コンテナを5列×3行で表示します。
この15枠はプレイヤーNBTのMobLifeChestInventoryへ保存されます。
- チェストを外す、または非対応形態へ変えると中身を個人枠へ戻し、あふれた分だけドロップします。
- 死亡時は通常の装備ドロップ処理に従って全内容をドロップします。
keepInventory等でプレイヤー全体を保持する復活では内容を新Playerへコピーします。
追加チェスト装備の有無は毎秒確認され、枠数と画面を更新します。
Mob Life Wiki
第1章 基本仕様
第2章 ゲームプレイ仕様
第3章 データパック
- 概要
- movement
- diet
- vision
- combat / attributes
- inventory / sleep
- instinct 基本
- instinct 狩猟・採食
- outline / abilities / traits
- 食性タグ
- 最小例
- マージと再読込
第4章 Configと同期
第5章 資料