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Built in Instinct Values
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Built in Instinct Values
AttODao edited this page 2026-08-16 02:21:38 +09:00
組み込み値: 本能・関係
playerはinstinct.enabled: falseです。他の11形態は有効で、下記の共通値を基準に形態別差分を持ちます。
共通値
| セクション | 組み込み値 |
|---|---|
wander |
互換用: 水平10、垂直7、間隔120 tick、視線重み0.55。実際の散策は元Mobのnative Goalを使う。 |
intervention |
前進確率0.75、cooldown 50、継続40..120、減衰待ち20 tick |
social |
探索24、目標8、最小群れ2 |
senses |
記憶120、走査間隔20 tick |
hunting |
食事40、攻撃間隔10、撃破後400、追跡400、断念後1200 tick |
visual_effect |
有効、強度1 |
outline |
Mob形態は有効・96ブロック、playerは無効 |
群れと感知範囲
| 形態ID | 群れ | 獲物範囲 | 捕食者範囲 | ネコ型dash距離 |
|---|---|---|---|---|
cat |
無効 | 24 | 64 | 8 |
ocelot |
無効 | 24 | 64 | 8 |
chicken |
有効 | 64 | 96 | 4 |
cow |
有効 | 64 | 64 | 4 |
donkey |
有効 | 64 | 64 | 4 |
horse |
有効 | 64 | 64 | 4 |
mule |
有効 | 64 | 64 | 4 |
pig |
有効 | 64 | 64 | 4 |
rabbit |
有効 | 32 | 96 | 4 |
sheep |
有効 | 64 | 96 | 4 |
wolf |
有効 | 32 | 96 | 4 |
獲物一覧が空の形態では、獲物範囲は実際の狩猟対象を作りません。ネコ型dash距離は現在ネコ・ヤマネコの追跡で使用します。
狩猟対象
| 形態ID | セレクター: 栄養 |
|---|---|
cat |
minecraft:rabbit: 4、minecraft:turtle: 3 |
ocelot |
minecraft:chicken: 4、minecraft:turtle: 3 |
rabbit |
minecraft:player: 5、minecraft:wolf: 4 |
wolf |
minecraft:sheep: 4、minecraft:rabbit: 4、minecraft:fox: 4、minecraft:turtle: 3 |
カメは子供だけが有効です。他の形態のhunting.preyは空です。
捕食者・回避関係
| 被捕食形態 | combat.predators |
|---|---|
chicken |
minecraft:fox, minecraft:ocelot |
rabbit |
minecraft:fox, minecraft:wolf |
sheep |
minecraft:wolf |
catとocelotはcombat.avoided_byにminecraft:creeperを持ちます。それ以外の組み込みpredatorsとavoided_byは空、全形態のhostile_detection_multiplierは1です。
ブロック採食
sheep:eat_block有効、栄養2、cooldown 1200 tickrabbit:raid_garden有効、栄養3、cooldown 100 tick- その他: 両方無効
フィールドの範囲はinstinctの基本設定と狩猟・採食設定を参照してください。
Mob Life Wiki
第1章 基本仕様
第2章 ゲームプレイ仕様
第3章 データパック
- 概要
- movement
- diet
- vision
- combat / attributes
- inventory / sleep
- instinct 基本
- instinct 狩猟・採食
- outline / abilities / traits
- 食性タグ
- 最小例
- マージと再読込
第4章 Configと同期
第5章 資料