generated from AttODao/fabric-example-mod
Page:
Morph JSON Extras
Pages
Awkwardness
Body Attributes and Reach
Built in Instinct Values
Built in Movement Values
Built in Survival Values
Built in Vision Values
Client Config
Combat and Relations
Commands
Configuration Authority
Crafting and Interactions
Datapack Example
Datapack Overview
Datapack Reload and Merge
Equipment and Chests
Food and Exhaustion
Home
Initial Spawn
Instinct Behavior
Instinct Mode
Inventory
Item Tags
Jump Fall and Water
Morph JSON Combat and Attributes
Morph JSON Diet
Morph JSON Extras
Morph JSON Instinct Core
Morph JSON Instinct Hunting and Feeding
Morph JSON Inventory and Sleep
Morph JSON Movement
Morph JSON Vision
Movement and Turning
Persistence and Limits
Rendering Sounds and Vision
Server Config
Sleep and Abilities
Supported Forms
Synchronization and Reload
Variants and NBT
World Morph Lifecycle
No results
1
Morph JSON Extras
AttODao edited this page 2026-08-13 18:37:39 +09:00
Table of Contents
Morph JSON: outline・abilities・traits
ルート直下のoutline、abilities、traitsは、感知表示、固有能力、離散的な形態特性を定義します。
outline
{
"outline": {
"enabled": true,
"range": 96
}
}
| キー | 型 | 範囲 | 内容 |
|---|---|---|---|
enabled |
boolean | - | 捕食者と獲物の輪郭表示を有効化 |
range |
number | 0..128 | サーバー側の走査範囲 |
捕食者はcombat.predators、獲物はinstinct.hunting.preyを基準にします。本能モード自体が無効でも、Mob形態でoutline.enabledなら走査します。
abilities
abilitiesは要素がちょうど1個の配列です。
| 値 | 内容 |
|---|---|
none |
固有能力なし |
egg_laying |
固有能力キーで卵を産む |
{
"abilities": ["egg_laying"]
}
空配列、複数要素、未知の値、配列以外はその形態の組み込み能力へ戻ります。現在、複数能力を同時に指定する仕組みではありません。
traits
| 値 | 内容 |
|---|---|
fall_damage_immune |
落下ダメージ無効 |
night_vision |
低照度の暗視補正 |
eats_grass |
草食関連の形態特性 |
can_equip_saddle |
鞍を装備可能 |
can_equip_horse_armor |
馬鎧を装備可能 |
can_equip_wolf_armor |
オオカミ鎧を装備可能 |
can_equip_chest |
チェストを装備可能 |
{
"traits": [
"fall_damage_immune",
"night_vision"
]
}
未知のtraitは無視されます。traits配列は上位パックで丸ごと置換されるため、既存traitを維持したまま追加するときは、維持する値もすべて再記述してください。
traitは任意の形態へ付与できますが、装備スロットの形状や専用AIなど別条件が必要な機能は、組み込み以外の組合せで完全な互換性を保証しません。固有能力の操作は睡眠と固有能力、装備条件は装備と追加チェストを参照してください。
Mob Life Wiki
第1章 基本仕様
第2章 ゲームプレイ仕様
第3章 データパック
- 概要
- movement
- diet
- vision
- combat / attributes
- inventory / sleep
- instinct 基本
- instinct 狩猟・採食
- outline / abilities / traits
- 食性タグ
- 最小例
- マージと再読込
第4章 Configと同期
第5章 資料