2 Built in Instinct Values
AttODao edited this page 2026-08-16 02:21:38 +09:00

組み込み値: 本能・関係

playerinstinct.enabled: falseです。他の11形態は有効で、下記の共通値を基準に形態別差分を持ちます。

共通値

セクション 組み込み値
wander 互換用: 水平10、垂直7、間隔120 tick、視線重み0.55。実際の散策は元Mobのnative Goalを使う。
intervention 前進確率0.75、cooldown 50、継続40..120、減衰待ち20 tick
social 探索24、目標8、最小群れ2
senses 記憶120、走査間隔20 tick
hunting 食事40、攻撃間隔10、撃破後400、追跡400、断念後1200 tick
visual_effect 有効、強度1
outline Mob形態は有効・96ブロック、playerは無効

群れと感知範囲

形態ID 群れ 獲物範囲 捕食者範囲 ネコ型dash距離
cat 無効 24 64 8
ocelot 無効 24 64 8
chicken 有効 64 96 4
cow 有効 64 64 4
donkey 有効 64 64 4
horse 有効 64 64 4
mule 有効 64 64 4
pig 有効 64 64 4
rabbit 有効 32 96 4
sheep 有効 64 96 4
wolf 有効 32 96 4

獲物一覧が空の形態では、獲物範囲は実際の狩猟対象を作りません。ネコ型dash距離は現在ネコ・ヤマネコの追跡で使用します。

狩猟対象

形態ID セレクター: 栄養
cat minecraft:rabbit: 4、minecraft:turtle: 3
ocelot minecraft:chicken: 4、minecraft:turtle: 3
rabbit minecraft:player: 5、minecraft:wolf: 4
wolf minecraft:sheep: 4、minecraft:rabbit: 4、minecraft:fox: 4、minecraft:turtle: 3

カメは子供だけが有効です。他の形態のhunting.preyは空です。

捕食者・回避関係

被捕食形態 combat.predators
chicken minecraft:fox, minecraft:ocelot
rabbit minecraft:fox, minecraft:wolf
sheep minecraft:wolf

catocelotcombat.avoided_byminecraft:creeperを持ちます。それ以外の組み込みpredatorsavoided_byは空、全形態のhostile_detection_multiplierは1です。

ブロック採食

  • sheep: eat_block有効、栄養2、cooldown 1200 tick
  • rabbit: raid_garden有効、栄養3、cooldown 100 tick
  • その他: 両方無効

フィールドの範囲はinstinctの基本設定狩猟・採食設定を参照してください。