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違和感
基本値と保存
違和感はプレイヤーごとの0..100の値で、Player NBTのMobLifeAwkwardnessへ保存し、クライアントへ同期します。死亡・リスポーン時は0へ戻ります。
Mob形態では経験値レベルの上に経験値オーブ風の表示を常時出し、0の緑から50付近の黄、100の赤へ連続変化します。show_awkwardness_debugを有効にすると、左上へ丸めた数値も表示します。
増加
本能モード外の通常アクション増加は基礎値を2倍にし、1回につき20で上限をかけます。重大な空腹時は、その上限処理後の値をさらに2倍にします。
| 原因 | 通常時の増加 |
|---|---|
| ブロック破壊 | 4 |
| ブロック設置 | 4 |
| ブロック以外の使用成功 | 8 |
| 攻撃AIのない形態で攻撃 | 20 |
| 横・後退入力 | 1 tickあたり0.08 |
| GUI操作中 | 1秒あたり2 |
| ウサギが認識済み脅威へ反応 | 1秒あたり0.5 |
| 夜行性形態が明所にいる | 1秒あたり0.2 |
| 昼行性形態が暗所にいる | 1秒あたり0.2 |
体力または吸収を実際に失ったダメージは、本能中でも別枠で増加します。増加量は20 + 30 × 最終ダメージ / 最大体力で20から50、重大な空腹時は2倍です。完全防御した攻撃では増えず、適用後6秒のクールダウンがあります。パニック判定自体はクールダウン中も行います。
Inventory、Chest、Crafting、Mod MenuなどのGUIを開いている間は、Idle Instinctの待機時間を停止します。その代わりGUI中は既存の違和感増加経路へ毎秒2を加え、重大な空腹なら共通の2倍倍率により毎秒4になります。GUI中も上限到達を含む強制Instinct判定は通常どおり行います。
局所の生の明るさが8..15を明所、0..7を暗所として判定します。sleep.scheduleがdayの夜行性形態は明所、normalの昼行性形態は暗所で増加します。neverにはこの増加はありません。重大な空腹時は通常の2倍倍率が適用され、毎秒0.4になります。
減少
通常の減少は本能モード中だけです。前進・左右介入が有効な状態で入力している間と、その後instinct.intervention.decay_pause_ticksは減少を停止します。
基礎の受動減少は1秒あたり0.2です。所持中のアイテム総数をnとすると倍率は次のとおりで、空なら5倍、増えるほど1倍へ近づきます。
1 + 4 / (1 + n / 16)
半径6以内に同種がいると、さらに1秒あたり次の値を減らします。
| 形態 | 同種ボーナス |
|---|---|
| 牛・ヒツジ | 1.75 |
| オオカミ | 0.75 |
| ネコ | 0 |
| その他 | 1.0 |
重大な空腹時は受動減少と同種ボーナスを0.5倍にします。
閾値による影響
< 30: 柔らかい面でのベッドなし睡眠が可能<= 30: 重大な空腹とは別に、敵対Monsterの通常検出距離が0> 70: 視界干渉が強まり始める>= 90: ブロック破壊・設置・使用を禁止100: 本能モードへ強制移行し、手動解除不可
消耗倍率は0で1倍、100で3倍です。本能の自動開始待ち時間と解除ホールド時間も違和感から連続計算します。
Mob Life Wiki
第1章 基本仕様
第2章 ゲームプレイ仕様
第3章 データパック
- 概要
- movement
- diet
- vision
- combat / attributes
- inventory / sleep
- instinct 基本
- instinct 狩猟・採食
- outline / abilities / traits
- 食性タグ
- 最小例
- マージと再読込
第4章 Configと同期
第5章 資料